Tous ces objets qui sont jumelés

L’humanité vit aujourd’hui dans une communauté hautement connectée, puis en 2015, beaucoup plus de gens ont été conscients du Web of Stuff (IoT), une vaste communauté d’objets réels avec des puces, des capteurs et des fonctionnalités de communication insérés qui permettent de connecter des personnes, des équipements et des méthodes complètes en ligne. L’entreprise de réseautage Cisco Solutions, qui est attribuée au fait d’avoir inventé le mot World Wide Web of Issues, a prédit en 2011 que 50 milliards de dollars de produits connectés existeront réellement d’ici 2020, mais plus de 99% des objets physiques réels n’ont qu’à se connecter. . L’entreprise et l’innovation technologique en matière de données discutent avec l’organisation Gartner, Inc., les emplois le prix monétaire de l’IoT atteindra 1,9 billion de dollars en 2020. En outre, la technologie moderne aura un impact sur pratiquement toutes les entreprises, telles que le développement, les soins de santé et Assurance. Déjà, en 2015, l’IoT a permis aux gens de suivre les paquets expédiés et a accordé aux assureurs d’utiliser des versions d’entreprise à la carte pour tous ces clients heureux de placer un produit de suivi dans leur voiture. L’IoT a lancé des appareils de cuisine connectés, des thermostats, des méthodes d’effets d’éclairage et des voitures qui modifient la forme physique et les traitements avec des suiveurs de processus portables, y compris le Fitbit avec le Jawbone UP, en plus de garder une trace des produits qui prennent des données et envoient vos données à un téléphone portable ou éventuellement à un ordinateur portable ou à un ordinateur. L’IoT utilise des informations et des connaissances dans des méthodes diversifiées, puis transmet au moyen de méthodologies de réseau câblées et sans fil, y compris Ethernet, Wi-Fi, Bluetooth sans fil et à proximité de la communication industrielle (NFC). Cette structure permet aux personnes et aux méthodes de partager du multimédia et des informations sous forme de texte, de son ou de vidéo en ligne; vérifier et gérer les événements à partir d’un autre emplacement; et vous connecter à d’autres personnes au moyen d’appareils cellulaires avec d’autres solutions, par exemple des produits de jeux vidéo. L’IoT a publié des fonctionnalités aussi variées que le suivi des systèmes de freinage de l’autocar provenant d’un tableau de bord central à plusieurs kilomètres de la réservation d’une réservation de restaurant ou de l’appel d’un taxi via une application pour téléphone intelligent. Il existe deux variétés simples d’unités raccordées: l’électronique d’abord et le corps d’abord. Le premier type contient des équipements et des appareils spécialement conçus pour la connexion intégrée, par exemple les téléphones portables et les athlètes de médias de diffusion en continu sur Internet, ainsi que les mélanges agricoles et les moteurs à réaction. Les premiers gadgets électroniques numériques créent des détails et contactent d’autres modèles, un lien Web qui est parfois appelé communications d’unité à l’autre (M2M). Les tout premiers gadgets contiennent des éléments fournis avec une micropuce ou peut-être un indicateur avec une fonctionnalité de connexion. Par exemple, un guide ou éventuellement une séquence essentielle peut contenir une puce qui permet à quelqu’un de la suivre selon ses techniques. De plus, les individus se connectent tout au long de l’IoT, en utilisant les réseaux sociaux, le crowdsourcing, ainsi que d’autres stratégies de conversation vocale et de données.